Паттерн шаблон проектирования Strategy стратегия


Реализация алгоритмов выносится в отдельные классы и предоставляется возможность выбирать алгоритмы во время выполнения программы. Это несколько схожих алгоритмов, объединенных общим интерфейсом, каждый из которых вынесен в отдельный класс. В нашем случае “схожие алгоритмы” — это различные способы форматирования страницы в Confluence с Meeting Notes.

Родственные паттерны

Паттерн 123 может содержать внутри себя разное число свечных баров от точки 1 до точки 3. Однако, основные правила работы с паттерном при этом не меняются. Нужно понимать, что чем больше баров задействовано в формировании паттерна, тем больший потенциал имеет предстоящая возможная смена тенденции движения рынка. Это не является строгим правилом, но для большинства случаев встречающихся в рынке, это справедливо.

Признаки применения, использования паттерна Стратегия (Strategy)

Появляется возможность во время выполнения программы динамически выбирать и подменять нужную стратегию и передавать ее в основной класс для выполнения операции. Примером такого алгоритма может быть алгоритм обработки заказов в интернет-магазине. В зависимости от способа доставки заказа (курьерская доставка, почта, самовывоз), нужно применить разные варианты расчета стоимости доставки.

Паттерны (продолжение)

Для примера пусть будет два персонажа Рыцарь (Knight) и Вор (Thief). Отделим (инкапсулируем) поведение оружия и применив композицию встроим оружие в обьект который будет представлять персонаж. Вот еще пример, допустим у нас есть персонажи, у которых есть возможностьносить оружие.

При этом замена алгоритма происходит независимо от объекта, который использует данный алгоритм. Другие объекты содержат ссылку на объект-стратегию и делегируют ей работу. Программа может подменить этот объект другим, если требуется иной способ решения задачи. Сам смысл примера в том что нужно выделить поведение (алгоритм), вынести в отдельную сущность и потом встроить (композировать) эту инкапсулированную сущность в код откуда она была вынесена. Ну и как видим соблюдено условие программировать на уровне интерфейсов – видим что в Duck были встроены именноинтерфейсы а не какие то реальные классы. Это вносит гибкость, мы допустим можем легко добавить некий новый алгоритм поведения и использовать его не меняя кода реализации конкретной утки, можно просто установить новое поведение.

У оружия есть какие то персональные качества, название, сила удара. К слову сказать под алгоритмом как я понимаю можно рассматривать любое поведение сущности. Закрепим пройденную теорию на одном практическом примере, показывающем типичное применение полиморфизма подтипов.

Когда вы не хотите обнажать детали реализации алгоритмов для других классов. Любое изменение алгоритмов поиска, будь то исправление багов или добавление нового алгоритма, затрагивало основной класс. Это повышало риск сделать ошибку, случайно задев остальной работающий код. У maven kotlin plugin есть конфигурационный параметр jdkHome, который мапится на maven property “toolchain.jdk.version”. Это и будет нашим спасением – нужно взять JDK home, найденный toolchain plugin и установить его в соответсвующее свойство. Как по мне решение +- надежное (весь рискованный код помещен в try/catch), но это уже ваш выбор использовать ли его в production, или только в домашнем проекте.

Для замены одного алгоритма другим достаточно перенастроить этот указатель на объект нужного типа. Стратегия — это поведенческий паттерн, выносит набор алгоритмов в собственные классы и делает их взаимозаменимыми. Стратегия позволяет варьировать поведение объекта во время выполнения программы, подставляя в него различные объекты-поведения (например, отличающиеся балансом скорости и потребления ресурсов). Используя этот интерфейс, контекст будет независимым от конкретных классов стратегий. С другой стороны, вы сможете изменять и добавлять новые виды алгоритмов, не трогая код контекста. Итак общий принцип используемый в паттерне СТРАТЕГИЯ это отделение неких сущностей в отдельные классы, которые можно использовать в клиентском коде с помощью композиции.

Паттерн позволяет изменять поведение объекта без изменения самого объекта или его наследников. Этот пример показывает структуру паттерна Стратегия, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом. Вспомогательные функции позволят нам абстрагировать заголовок, ссылку на конкретную страницу в приложении и список от остального кода. Если нужно будет поменять название заголовка раздела, ссылку на приложение или вид списка, мы делаем это в одном месте — изменения будут применяться при использовании любой стратегии. Это позволяет создавать стратегии прямо в коде, не определяя отдельный класс.

Представленные данные – это только предположения, основанные на нашем опыте. Публикуемые результаты торговли добавляются исключительно с целью демонстрации эффективности и не являются заявлением доходности. Прошлые результаты не гарантируют конкретных результатов в будущем. Проведение торговых операций на финансовых рынках с маржинальными финансовыми инструментами имеет высокий уровень риска, поэтому подходит не всем инвесторам. Вы несёте полную ответственность за принятые торговые решения и результат, полученный в ходе работы. Если, мы видим, что точка 3 начинает приближаться к ценовому уровню точки 1, то мы уже не можем считать получающуюся при этом фигуру рынка паттерном 123.

Паттерны проектирования в программировании — хороший способ улучшить архитектуру системы с точки зрения принципов SOLID. Многие паттерны реализованы в библиотеках различных языков программирования (например, итератор, прототип). В то же время зачастую многие паттерны неявно применяются при проектировании классов, исходя из общих соображений и здравого смысла.

В ближайших планах добавить функционал работы юридических лиц, функционал оплаты и бронирования квартир сразу на сайте. Дальше-больше – добавить возможность просматривать историю недвижимости, запрашивать пакет документов для сделки и связь с владельцами, оформление кредита и так далее. Клиент создает объект ConcreteStrategy и передает его контексту, после чего клиент «общается» исключительно с контекстом. Часто в распоряжении клиента находится несколько классов ConcreteStrategy, которые он может выбирать. Она создает страницу, автозаполняет ее по шаблону и добавляет внизу в отдельном разделе ссылку на встречу в самом приложении.

Со временем может возникнуть сложность поддержки множества стратегий. Паттерн стратегия широко применяется при разработке программного обеспечения. Через некоторое время выяснилось, что некоторые люди предпочитают ездить по городу на общественном транспорте.

Состояние можно рассматривать как расширение стратегии – оба паттерна меняют поведение объекта композицией. Но в состоянии сами конкретные состояния могут управлять переходом контекста между ними. Паттерн «Стратегия» сохраняет единый интерфейс пользователя, независимо от задействованного из семейства алгоритма. Как в «навигаторе» — интерфейс сохраняется один и тот же, и неважно, каким способом пользователь решил преодолеть путь. При выборе метода преодоления пути всего лишь сменяется алгоритм программы.

  1. Закрепим пройденную теорию на одном практическом примере, показывающем типичное применение полиморфизма подтипов.
  2. То есть один и тот же путь может быть пройден пешком, на велосипеде, машине, поезде, самолете или смешанным видом транспорта.
  3. Классы реализуют метод интерфейса use_weapon(), уникальный для каждого типа оружия.

Когда различные вариации алгоритмов реализованы в виде развесистого условного оператора. Каждая ветка такого оператора представляет собой вариацию алгоритма. В этом примере контекст использует Стратегию для выполнения той или иной арифметической операции. Если с популярностью навигатора не было никаких проблем, то техническая часть вызывала вопросы и периодическую головную боль. С каждым новым алгоритмом код основного класса навигатора увеличивался вдвое.

Рассмотрим паттерн 1 2 3, который сформирован при смене тренда с медвежьего на бычий, который представлен на графике выше. Далее, как правило, происходит отскок, обусловленный выносом стопов, входом новых участников рынка и действиями маркетмейкера. Он длиться несколько японских свечей, и заканчивается шпилем вверх (точка 2), от которого происходит коррекция до точки 3.

По типу клиента (или по типу обрабатываемых данных) выбрать подходящий алгоритм, который следует применить. Если используется правило, которое не подвержено изменениям, нет необходимости обращаться к шаблону «стратегия». Объектно-ориентированный дизайн такой программы может быть построен на идее использования полиморфизма. В результате получаем набор родственных классов с общим интерфейсом и различными реализациями алгоритмов. Как видно из примеров, паттерн стратегия применим для решения широкого круга задач в программировании при необходимости динамически изменять поведение программы. Можно заметить, что все преимущества паттерна «Стратегия» можно реализовать обычным наследованием, если перекрывать в наследнике реализацию поведенческого метода родителя.

Для арендаторов не так важно показывать фильтры по цене, им важно состояние квартиры, поэтому нужно отображать фотографии арендуемых квартир. Сегодня хочу с вами поговорить про шаблон проектирования Стратегия (Strategy). Постараюсь донести до вас принципы и суть шаблона без воды, и покажу как его применять на практике.

Если таковой тени у японской свечи нет, или она составляет малое количество пунктов, то это признак «слабости» данного паттерна, который показывает, что он может не отработать. Чем длиннее данная тень, тем лучше и тем «сильнее» паттерн 1 2 3. Из причин, которые отражают действия игроков рынка, легко можно понять, почему паттерн хорошо отрабатывает сделанный по нем вход. Паттерн 123 – разворотный графический паттерн, который довольно часто встречается на графиках и является неплохим сигналом для входа в рынок. Он образуется на завершении трендов, уровнях поддержки и сопротивления, окончании коррекций. Представьте себе задачу расчета стоимости туристической страховки.

Таким образом, в итоге мы теперь можем добавлять новые, обновлять существующие или удалять ставшие нам ненужными стратегии без привязки и вне зависимости от остального кода. Хотя стратегии часто реализуют общий интерфейс, лучше избегать наследования между конкретными стратегиями. Это нарушает гибкость и затрудняет добавление новых стратегий. Стратегия меняет поведение объекта изнутри, а декоратор – снаружи, “оборачивая” объект дополнительной функциональностью. Стратегия делегирует выполнение операции, а декоратор выполняет ее сам, вызывая вложенный объект.

То есть один и тот же путь может быть пройден пешком, на велосипеде, машине, поезде, самолете или смешанным видом транспорта. Стратегия позволяет изолировать код, данные и зависимости алгоритмов от других объектов, скрыв эти детали внутри классов-стратегий. Поведение оружия используется как свойство, тут используется композиция, мы используем инкапсулированый объект Оружие в объекте Персонаж. Главное, что мы получили — разделили процесс вычисления на независимые блоки кода, которые проще для восприятия.

Паттерн «Стратегия» применяется в том случае, когда у одной и той же проблемы в приложении может быть несколько решений. Этот паттерн позволяет объединять похожие алгоритмы в единое семейство и подключать тот или иной алгоритм в работу по необходимости. Алгоритмы внутри стратегии могут сменять друг друга или видоизменяться. Пользователи программы, которая использует паттерн «Стратегия», могут выбрать в ней различные варианты для достижения одной и той же цели. Реализацию паттерна «Стратегия» отлично видно в приложении типа «навигатор». Пользователь выбирает начальную и конечную точки пути, а также вариант преодоления пути.

Очень важно то, что стратегия не является абстракцией, объектом с состоянием и временем жизни объекта. По сути, это обычная функция (вычисление), которая упакована в класс только с одной целью — получить полиморфизм подтипов. Все то же самое можно сделать, используя диспетчеризацию функций по ключам, при этом код будет проще. Паттерн позволяет выделить различные варианты реализации алгоритма в отдельные классы, что упрощает структуру кода и делает его более модульным.

Паттерны проверены временем и практикой, поэтому отлично справляются с задачами, для которых они были разработаны. Всегда можно применить любой набор существующих поведений и расширять его до бесконечности без необходимости каких-либо изменений структуры приложения. Всегда наступает такой момент, когда приходится дублировать код, чтобы не усложнять иерархию наследования ради перекрытия поведения родителя либо получения нужного поведения из нужного родителя. Когда у вас есть множество похожих классов, отличающихся только некоторым поведением.

Давайте рассмотрим реализацию паттерна стратегия на примере игры, в которой персонаж может перемещаться разными способами – идти пешком, ехать или лететь. В зависимости от выбранного вида передвижения алгоритм расчета времени в пути будет разным. Как пишут в Википедии, стратегия — это поведенческий шаблон проектирования, предназначенный для определения семейства алгоритмов, инкапсуляции каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Чтобы реализовать интерфейс на Python я использую абстрактный класс с абстрактным методом, таким образом клиент не сможет создать экземпляр и будетвынужден переопределить абстрактный метод. Второй способ который я нашел – это способ основанный полностью на соглашении, т.е.

Инкапсуляция своими словами это отделение от главного содержания чего то второстепенного в отдельное место, “капсулу”. “Паттерны”, в моем случае до сих пор оставались чем то немного пугающим словом, но желание познакомиться с ними взяло верх над страхом не разобраться счем то и я решил, что попытаюсь. По каждой пройденной теме я буду делать маленькие заметки с реализацией того или иного паттерна на моем любимом языке Python. Выше мы договорились, что каждая возрастная группа определяет алгоритм расчета стоимости страховки. То есть они между собой независимы, хотя и сам процесс вычисления местами может быть схож (и будет скорее всего). Но тут приходят к вам Product Manager’ы и говорят, что нужно добавить возможность искать и отображать недвижимость, которая сдается в аренду.

Таким образом появляется возможность модифицировать эти сущности отдельно от кода клиента. В этом заключается гибкость и простота добавления новых сущностей и простота использования на стороне клиента. Чтобы работа нашего класса была одинаковой для разного поведения, у объектов-стратегии должен быть https://g-forex.org/ общий интерфейс. Используя такой интерфейс вы делаете независимым наш класс-контекста от классов-стратегий. Библиотека ATL содержит в себе набор классов threading model, которые являются стратегиями (различными реализациями Lock/Unlock, которые потом используются основными классами системы).

Мы бы хотели внести больше осознанности в применении паттернов и рассмотреть пример такого осознанного применения на примере паттерна Стратегия. Паттерн Strategy переносит в отдельную иерархию классов все детали, связанные с реализацией алгоритмов. Для случая программы сжатия файлов абстрактный базовый класс Compression этой иерархии объявляет интерфейс, общий для всех алгоритмов и используемый классом Compressor. Подклассы ZIP_Compression, ARJ_Compression и RAR_Compression его реализуют в соответствии с тем или иным алгоритмом. Класс Compressor содержит указатель на объект абстрактного типа Compression и предназначен для переадресации пользовательских запросов конкретному алгоритму.

Но наследование не позволяет получить ни поведение не из родителя, ни различное поведение от двух разных родителей. Итак, стратегия — это не что иное, как обычное делегирование с возможностью выбора конкретной реализации делегата с определенным интерфейсом из существующего набора. Шаблон дает возможность в процессе выполнения выбрать стратегию (алгоритм, инструмент, подход) решения задачи. У каждого объекта «драйвер» и «устройство» есть неизменяемая часть, вшитая в систему, в которой регистрируется изменяемая часть (стратегия), написанная в конкретной реализации. Изменяемая часть может быть и вовсе пустой, что даст ничего не делающий драйвер, но при этом способный участвовать в PnP и управлении питанием.

Я пытался подойти к этому шаблону с разных сторон, но так и не понял его, пока не пришел к тому, что я его уже использую в своем коде. В данном случае объект IStrategy заключена в свойстве ContextStrategy, хотя также для нее можно было бы определить приватную переменную, а для динамической установки использовать специальный метод. Купи книгу Погружение в Паттерны и получи архив с десятками детальных примеров, которые можно открывать прямо в IDE.

Паттерн Стратегия (Strategy) – это поведенческий шаблон проектирования, который предназначен для определения реализации алгоритмов, инкапсуляции каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Это позволяет легко подменять и модифицировать алгоритмы во время выполнения программы без изменения класса, который их использует. Используется для того, чтобы клиентский код мог выбирать нужный вариант раелизации алгоритма в зависимости от контекста или условий. Каждый вариант реализации алгоритма выделяется в отдельную стратегию. Главной особенностью этого шаблона является то, что у клиента есть набор алгоритмов, из которых будет выбран конкретный алгоритм для использования во время выполнения. Задача контроллера определить класс-стратегию и запросить у класса-контекста данные для отображения, передав ему известный набор фильтров.

Это страховка, которую желательно купить при выезде за границу, на случай внезапных болезней или травм. Использование подобного подхода значительно сложнее в реализации и понимании, но зато дает больше выгод в среднесрочной и долгосрочной перспективах, а также если вариантов выбора будет слишком много. Если по итогам тестирования или запуска в эксплуатацию потребуется паттерн стратегия обработать еще какие-нибудь варианты событий — делаем это аналогичным способом. Здесь мы проверяем, что id встречи соответствует id в ссылке на приложение. Отдельно проверяем случай, если ссылка на приложение не найдена (уведомление об этом еще не реализовано). При помощи функций makeUl() и makeLi() добавляем на страницу в список новую ссылку на текущую встречу.

Zachary Paul
Zachary Paul is an independent investigative journalist living in New York City.
on Twitter